Fowers Games

Intrepid

Intrepid - Main image
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Category: ボードゲーム

  • 概要
  • 箱の中身
  • 遊び方
  • レビュー

Intrepidは、地球上空400キロメートルの国際宇宙ステーションを舞台にしたサバイバルゲームです。プレイヤーは協力して生命維持に必要な資源を生み出しながら、周りで猛威を振るう災害と戦わなければなりません。

Intrepidは協力型で戦略的、そして非常に非対称的です。今までにプレイしたどんなゲームとも違います。

  • クルーを集めよう - 4人の非対称な宇宙飛行士から選択。それぞれが完全にユニークなパズルを解く必要があり、リプレイ性が高まり、異なるスキルレベルのプレイヤーも参加できます。
  • 災害発生 - Intrepidはシナリオベースのゲームで、複数の災害に立ち向かいます。それぞれが独自の破壊的な方法でステーションに影響を与えます。
  • 逆境を乗り越えろ - サイコロに惑わされるな!賢い思考だけが生き残る唯一のチャンスです。短期的なプレッシャーと長期的な危機のバランスを取りましょう。
  • ステーションを管理 - 災害に先んじてステーションの能力を向上させましょう。ただし注意:新しいシステムを構築するたびに、別のリソースが消費されます。
  • 協力しよう - 生き残るためには協力が必要です。サイコロの共有、リソース管理、計画立案にはすべてチームワークが不可欠です。
  • 生き残れ - 率直に言って、このゲームは難しいです。ISSでは何も簡単にはいきません。そして災害は…容赦なく襲いかかります。

Intrepidは1~4人、13歳以上向けの協力型ゲームで、プレイ時間は約90分です。ゲームは米国、カナダ、ドイツ、オーストラリア、中国の倉庫から発送され、輸入税/VATを回避します。

そして、Intrepidの最初の拡張「Mission Critical」をお見逃しなく。4人の新しい宇宙飛行士、4の新しいキャリア、そしてまったく新しい災害が追加されます。

箱の中身

  • 60個のプレイヤーサイコロ(プレイヤーあたり15個)
  • 1個の災害サイコロ
  • 78枚の両面ステーションタイル
  • 4個のリソースホイール(酸素、気候、電力、栄養を追跡)
  • 4枚の宇宙飛行士国別ボード(米国、ロシア、カナダ、日本)
  • 4枚の国別プレイヤー補助カード
  • 4個のキャリアバッジ(宇宙飛行士パイロット、医療官、ペイロードスペシャリスト、ミッションスペシャリスト)
  • 8枚のミッションカード
  • 1枚のミッションプレイヤー補助カード
  • 22枚の流星群災害カード
  • 22枚の有毒漏洩災害カード
  • 10枚の訓練シミュレーター災害カード
  • 3枚の災害プレイヤー補助カード
  • 8枚の災害異常カード
  • 8個の無効化トークン
  • 12個の増幅/負担トークン
  • 4個の変換トークン
  • 50個のシナリオトークン
  • 18個のプレイヤーマーカー
  • 1冊のルールブック
  • 1冊の付録ルールブック

小さくない箱に、たくさんのゲームが詰まっています。

ルールブックを読もうと宇宙を漂う必要はありません。Jon Gets Gamesの親しみやすくわかりやすい概要とプレイスルーをご覧ください!

以下のリンクからルールブックもご覧いただけます:

  • 基本ゲームルールブック
  • 付録ルールブック

私たちはIntrepidが素晴らしいゲームだと思っています。でも、私たちの言葉をそのまま信じる必要はありません:

「このゲームをプレイしていると、まるで自分たちが実際に宇宙にいる宇宙飛行士になって、難しい問題に賢い解決策を考え出そうとしている気分になります…このゲームが大好きです。」
— Rahdo、Rahdo Runs Through

「災害は緊張感を高め続けます。それは宇宙ステーションを舞台にした協力型ゲームにまさに求めているものです…見事なゲームです。」
— Jonathan H. Liu、GeekDad

「Intrepidは魅力的なゲームで、完全にやられました!」
— Sam Aho、Sam Says Board Game Reviews

「プレイしているときが本当に最高です。触りたくなるパズルです!私たちだけが解けるパズル。そして、とてもクールな選択肢がたくさんあります…ダイスプレイスメントの勝利です…本当に興奮しています!」
— Eric Yurko、What's Eric Playing?

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Customer Reviews (4.6 / 5 · 5 reviews)

Stella G. ★★★★★

The oxygen and power management is genuinely tense — we squeaked out a win with one turn left before the station went dark. The cooperative setup means nobody sits around waiting, everyone's got a job each round.

William ★★★★★

My group lost our first three games trying to keep the oxygen and power balanced, and that scramble to survive is what keeps pulling us back. The ISS theme isn't just decoration either, the crisis cards actually feel like things that could go wrong 400 kilometers up.

Violet F. ★★★★★

The co-op tension in this one is real—we barely scraped enough power together to keep the station running, and the oxygen track had us sweating. Turns move fast once everyone knows their role, so it hits the table way more often than our other space games.