Fugitive: So spielt man das Zweispieler-Jagdspiel
By Fowers Games | Published: 2026-10-21
Category: Anleitungen
Erfahren Sie, wie Sie Fugitive spielen, ein spannendes Zwei-Personen-Deduktionskartenspiel, bei dem ein Spieler flieht und der andere jagt. Schritt-für-Schritt-Regeln, Aufbau und Strategie.
Kurze Antwort
Fugitive ist ein schnelles Zweipersonen-Deduktionsspiel, bei dem der Flüchtling sich mit nummerierten Karten versteckt und der Marshal seinen Aufenthaltsort ermittelt. Eine Runde dauert etwa 10 Minuten.
Was Fugitive einzigartig macht
Fugitive ist kein typisches Glücksspiel. Jede Seite spielt ganz anders: Der Flüchtling plant eine versteckte Fluchtroute, während der Marshal versucht, diese zu ermitteln. Die Asymmetrie hält jede Runde frisch, und die 10-minütige Spieldauer macht es leicht, es immer wieder zu spielen.
Das Spiel verwendet nur einen einfachen Satz nummerierter Karten, daher gibt es keine komplexen Komponenten oder langen Regelbücher. Das macht es zu einer großartigen Wahl für Paare oder Freunde, die ein schnelles, kluges Duell wünschen.
So spielt man Fugitive Schritt für Schritt
- 1. Rollen wählen und Deck vorbereiten: Ein Spieler ist der Flüchtling, der andere der Marshal. Der Flüchtling nimmt die nummerierten Karten (2–16) und wählt heimlich eine als sein Startversteck. Der Marshal nimmt die nummerierten Karten (1–17) und die drei Festnahmekarten. Häufiger Fehler: Der Flüchtling darf dem Marshal seine Versteckkarte nicht zeigen. Halten Sie sie verdeckt.
- 2. Flüchtling spielt eine Versteckkarte: Jeder Zug legt der Flüchtling eine nummerierte Karte verdeckt aus seiner Hand in eine Reihe. Dies stellt ein neues Versteck dar. Die Karte muss höher sein als die vorherige Versteckkarte. Kontrollpunkt: Der Flüchtling muss immer eine Karte mit einer höheren Zahl als das letzte Versteck spielen. Planen Sie Ihre Hand entsprechend.
- 3. Marshal stellt eine Vermutung an: Nachdem der Flüchtling ein Versteck platziert hat, rät der Marshal die Nummer dieses Verstecks, indem er eine nummerierte Karte aus seiner Hand offen ausspielt. Ist die Vermutung richtig, nimmt der Marshal den Flüchtling fest und gewinnt. Ist sie falsch, wirft der Marshal diese Karte ab. Häufiger Fehler: Der Marshal sollte nicht zufällig raten. Nutzen Sie den Ausschlussprozess basierend auf den noch möglichen Zahlen.
- 4. Marshal kann auch festnehmen: Anstatt zu raten, kann der Marshal eine Festnahmekarte ausspielen. Diese erlaubt ihm, die letzte Versteckkarte anzusehen. Entscheidet er sich für eine Festnahme, gewinnt er. Passt er, geht das Spiel weiter. Kontrollpunkt: Die Festnahmekarte ist ein mächtiges Werkzeug, erlaubt aber nur den Blick auf ein Versteck. Nutzen Sie sie, wenn Sie einen starken Verdacht haben.
- 5. Das Spiel gewinnen: Der Marshal gewinnt, indem er ein Versteck richtig errät oder eine Festnahmekarte nutzt, um den Flüchtling zu fangen. Der Flüchtling gewinnt, indem er alle fünf Versteckkarten ausspielt, ohne gefasst zu werden. Kann der Flüchtling keine höhere Karte spielen, verliert er automatisch. Häufiger Fehler: Der Flüchtling sollte nicht alle hohen Karten für das Ende aufheben. Verteilen Sie sie, um den Marshal im Ungewissen zu lassen.
Produktdetails
- Fugitive: Fugitive ist ein spannendes Zweipersonen-Deduktionsspiel voller knapper Entscheidungen und großer Fluchten, verpackt in 10 Minuten. Sie können eine vollständige Partie in einer kurzen Sitzung beenden, was es ideal für schnelle Pausen oder als Aufwärmrunde für längere Spieleabende macht.

Fugitive
