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Fugitive : Comment jouer au jeu de poursuite à deux

Fugitive : Comment jouer au jeu de poursuite à deux

By Fowers Games | Published: 2026-10-21

Category: Guides pratiques

Apprenez à jouer à Fugitive, un jeu de cartes de déduction tendu pour deux joueurs où l'un s'échappe et l'autre chasse. Règles pas à pas, mise en place et stratégie.

Réponse rapide

Fugitive est un jeu de déduction rapide pour deux joueurs où le Fugitif se cache à l'aide de cartes numérotées et le Marshal déduit sa position. Une partie dure environ 10 minutes.

Ce qui rend Fugitive unique

Fugitive n'est pas un jeu de cartes basé sur la chance. Chaque camp joue très différemment : le Fugitif planifie une route d'évasion cachée, tandis que le Marshal tente de la déduire. L'asymétrie renouvelle chaque manche, et la durée de 10 minutes par partie permet de rejouer facilement.

Le jeu n'utilise qu'un simple jeu de cartes numérotées, sans composants complexes ni longues règles. C'est un excellent choix pour les couples ou les amis qui veulent un duel rapide et cérébral.

Comment jouer à Fugitive étape par étape

  1. 1. Choisir les rôles et préparer le paquet : Un joueur est le Fugitif, l'autre le Marshal. Le Fugitif prend les cartes numérotées (2–16) et en choisit secrètement une comme cachette de départ. Le Marshal prend les cartes numérotées (1–17) et les trois cartes Arrestation. Erreur fréquente : Le Fugitif ne doit pas montrer sa carte de cachette au Marshal. Gardez-la face cachée.
  2. 2. Le Fugitif joue une carte de cachette : À chaque tour, le Fugitif pose une carte numérotée de sa main face cachée, en formant une rangée. Cela représente une nouvelle cachette. La carte doit être supérieure à la précédente. Point de contrôle : Le Fugitif doit toujours jouer une carte avec un numéro plus élevé que la dernière cachette. Planifiez votre main en conséquence.
  3. 3. Le Marshal fait une déduction : Après que le Fugitif a placé une cachette, le Marshal devine le numéro de cette cachette en jouant une carte numérotée de sa main face visible. Si la supposition est correcte, le Marshal arrête le Fugitif et gagne. Si elle est fausse, le Marshal défausse cette carte. Erreur fréquente : Le Marshal ne doit pas deviner au hasard. Utilisez l'élimination en fonction des numéros encore possibles.
  4. 4. Le Marshal peut aussi arrêter : Au lieu de deviner, le Marshal peut jouer une carte Arrestation. Cela lui permet de regarder la dernière carte de cachette. S'il choisit d'arrêter, il gagne. S'il passe, le jeu continue. Point de contrôle : La carte Arrestation est un outil puissant, mais elle ne permet de voir qu'une seule cachette. Utilisez-la lorsque vous avez un fort soupçon.
  5. 5. Gagner la partie : Le Marshal gagne en devinant correctement une cachette ou en utilisant une carte Arrestation pour attraper le Fugitif. Le Fugitif gagne en jouant les cinq cartes de cachette sans se faire prendre. Si le Fugitif ne peut pas jouer une carte plus élevée, il perd automatiquement. Erreur fréquente : Le Fugitif ne doit pas garder toutes les cartes hautes pour la fin. Répartissez-les pour maintenir le Marshal dans le doute.

Détails du produit

  • Fugitive: Fugitive est un jeu de cartes de déduction tendu pour deux joueurs, plein de fuites de justesse et d'évasions, le tout en 10 minutes. Vous pouvez terminer une partie complète en une courte session, ce qui le rend idéal pour les pauses rapides ou comme échauffement pour des soirées jeux plus longues.
    Fugitive
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