Fowers Games

Fugitive: Hoe speel je het tweespelers-achtervolgingsspel

Fugitive: Hoe speel je het tweespelers-achtervolgingsspel

By Fowers Games | Published: 2026-10-21

Category: Handleidingen

Leer hoe je Fugitive speelt, een spannend deductiekaartspel voor twee spelers waarbij de ene speler ontsnapt en de andere jaagt. Stapsgewijze regels, opzet en strategie.

Snel antwoord

Fugitive is een snel tweepersoons deductiespel waarbij de Vluchteling zich verstopt met genummerde kaarten en de Marshal hun locatie probeert te achterhalen. Een ronde duurt ongeveer 10 minuten.

Wat Fugitive uniek maakt

Fugitive is geen typisch gelukskaartspel. Elke kant speelt heel anders: de Vluchteling plant een verborgen ontsnappingsroute, terwijl de Marshal deze probeert te achterhalen. De asymmetrie houdt elke ronde fris en de speelduur van 10 minuten maakt het gemakkelijk om opnieuw te spelen.

Het spel gebruikt alleen een eenvoudige set genummerde kaarten, dus er zijn geen complexe onderdelen of lange spelregels. Dit maakt het een uitstekende keuze voor stellen of vrienden die een snel, slim duel willen.

Hoe speel je Fugitive stap voor stap

  1. 1. Kies rollen en bereid het deck voor: Eén speler is de Vluchteling, de ander is de Marshal. De Vluchteling neemt de genummerde kaarten (2–16) en kiest er in het geheim één als hun startschuilplaats. De Marshal neemt de genummerde kaarten (1–17) en de drie Arrestatiekaarten. Veelgemaakte fout: De Vluchteling mag hun schuilplaatskaart niet aan de Marshal laten zien. Houd deze omgekeerd.
  2. 2. Vluchteling speelt een schuilplaatskaart: Elke beurt speelt de Vluchteling één genummerde kaart omgekeerd uit hun hand en plaatst deze in een rij. Dit stelt een nieuwe schuilplaats voor. De kaart moet hoger zijn dan de vorige schuilplaatskaart. Controlepunt: De Vluchteling moet altijd een kaart met een hoger nummer spelen dan de laatste schuilplaats. Plan je hand dienovereenkomstig.
  3. 3. Marshal doet een deductie: Nadat de Vluchteling een schuilplaats heeft geplaatst, raadt de Marshal het nummer van die schuilplaats door een genummerde kaart uit hun hand open op tafel te leggen. Als de gok juist is, arresteert de Marshal de Vluchteling en wint. Indien fout, gooit de Marshal die kaart weg. Veelgemaakte fout: De Marshal moet niet willekeurig raden. Gebruik eliminatie op basis van welke nummers nog mogelijk zijn.
  4. 4. Marshal kan ook arresteren: In plaats van te raden, mag de Marshal een Arrestatiekaart spelen. Hiermee kunnen ze de laatste schuilplaatskaart bekijken. Als ze ervoor kiezen te arresteren, winnen ze. Als ze passeren, gaat het spel verder. Controlepunt: De Arrestatiekaart is een krachtig hulpmiddel, maar je kunt er maar één schuilplaats mee zien. Gebruik het wanneer je een sterk vermoeden hebt.
  5. 5. Het spel winnen: De Marshal wint door een schuilplaats correct te raden of door een Arrestatiekaart te gebruiken om de Vluchteling te vangen. De Vluchteling wint door alle vijf schuilplaatskaarten uit te spelen zonder gepakt te worden. Als de Vluchteling geen hogere kaart kan spelen, verliezen ze automatisch. Veelgemaakte fout: De Vluchteling moet niet alle hoge kaarten voor het einde bewaren. Spreid ze om de Marshal te laten raden.

Productdetails

  • Fugitive: Fugitive is een spannend tweepersoons deductiekaartspel vol close calls en ontsnappingen, verpakt in 10 minuten. Je kunt een volledig spel in een korte sessie afronden, ideaal voor snelle pauzes of als opwarmer voor langere spelavonden.
    Fugitive
    Fugitive

Shop Related Products

Vluchteling

Vluchteling

$17.04 $25.82

Shop Now