Fugitive: Como jogar o jogo de perseguição para dois jogadores
By Fowers Games | Published: 2026-10-21
Category: Guias Práticos
Aprenda a jogar Fugitive, um tenso jogo de cartas de dedução para dois jogadores onde um foge e o outro caça. Regras passo a passo, preparação e estratégia.
Resposta Rápida
Fugitive é um jogo de dedução rápido para dois jogadores, onde o Fugitivo se esconde usando cartas numeradas e o Xerife deduz a sua localização. Cada ronda dura cerca de 10 minutos.
O Que Torna o Fugitive Único
Fugitive não é um jogo de cartas típico baseado na sorte. Cada lado joga de forma muito diferente: o Fugitivo planeia uma rota de fuga escondida, enquanto o Xerife tenta deduzi-la. A assimetria mantém cada ronda fresca, e o tempo de jogo de 10 minutos torna fácil repetir.
O jogo usa apenas um conjunto simples de cartas numeradas, por isso não há componentes complexos ou longos manuais de regras. Isto torna-o uma excelente escolha para casais ou amigos que queiram um duelo rápido e cerebral.
Como Jogar Fugitive Passo a Passo
- 1. Escolher Papéis e Preparar o Baralho: Um jogador é o Fugitivo, o outro é o Xerife. O Fugitivo pega nas cartas numeradas (2–16) e escolhe secretamente uma como o seu esconderijo inicial. O Xerife pega nas cartas numeradas (1–17) e nos três cartões de Prisão. Erro comum: O Fugitivo não deve mostrar a sua carta de esconderijo ao Xerife. Mantenha-a virada para baixo.
- 2. Fugitivo Joga uma Carta de Esconderijo: Em cada turno, o Fugitivo joga uma carta numerada virada para baixo da sua mão, colocando-a numa fila. Isto representa um novo esconderijo. A carta deve ser superior à carta do esconderijo anterior. Ponto de verificação: O Fugitivo deve sempre jogar uma carta com um número maior do que o último esconderijo. Planeie a sua mão em conformidade.
- 3. Xerife Faz uma Dedução: Após o Fugitivo colocar um esconderijo, o Xerife adivinha o número desse esconderijo jogando uma carta numerada da sua mão virada para cima. Se o palpite estiver correto, o Xerife prende o Fugitivo e vence. Se estiver errado, o Xerife descarta essa carta. Erro comum: O Xerife não deve adivinhar aleatoriamente. Use o processo de eliminação com base nos números que ainda são possíveis.
- 4. Xerife Também Pode Prender: Em vez de adivinhar, o Xerife pode jogar um cartão de Prisão. Isto permite-lhe ver a última carta de esconderijo. Se escolher prender, vence. Se passar, o jogo continua. Ponto de verificação: O cartão de Prisão é uma ferramenta poderosa, mas só permite ver um esconderijo. Use-o quando tiver uma forte suspeita.
- 5. Vencer o Jogo: O Xerife vence ao adivinhar corretamente um esconderijo ou ao usar um cartão de Prisão para capturar o Fugitivo. O Fugitivo vence ao jogar todas as cinco cartas de esconderijo sem ser apanhado. Se o Fugitivo não conseguir jogar uma carta maior, perde automaticamente. Erro comum: O Fugitivo não deve guardar todas as cartas altas para o final. Espalhe-as para manter o Xerife a adivinhar.
Detalhes do Produto
- Fugitive: Fugitive é um tenso jogo de cartas de dedução para dois jogadores, cheio de fugas por pouco e grandes escapes, embalado em 10 minutos. Pode terminar um jogo completo numa sessão curta, tornando-o ideal para pausas rápidas ou como aquecimento para noites de jogo mais longas.

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