Fugitive: Cómo jugar al juego de persecución para dos jugadores
By Fowers Games | Published: 2026-10-21
Category: Guías prácticas
Aprende a jugar a Fugitive, un tenso juego de cartas de deducción para dos jugadores en el que uno escapa y el otro caza. Reglas paso a paso, preparación y estrategia.
Respuesta rápida
Fugitive es un juego de deducción rápido para dos jugadores donde el Fugitivo se esconde usando cartas numeradas y el Marshal deduce su ubicación. Cada ronda dura aproximadamente 10 minutos.
Qué hace único a Fugitive
Fugitive no es un juego de cartas típico basado en la suerte. Cada bando juega de manera muy diferente: el Fugitivo planea una ruta de escape oculta, mientras que el Marshal intenta deducirla. La asimetría mantiene cada ronda fresca, y el tiempo de juego de 10 minutos facilita rejugarlo.
El juego usa solo un conjunto simple de cartas numeradas, por lo que no hay componentes complejos ni reglamentos extensos. Esto lo convierte en una excelente opción para parejas o amigos que quieren un duelo rápido e ingenioso.
Cómo jugar a Fugitive paso a paso
- 1. Elige los roles y prepara el mazo: Un jugador es el Fugitivo, el otro es el Marshal. El Fugitivo toma las cartas numeradas (2–16) y elige en secreto una como su escondite inicial. El Marshal toma las cartas numeradas (1–17) y las tres cartas de Arresto. Error común: El Fugitivo no debe mostrar su carta de escondite al Marshal. Mantenla boca abajo.
- 2. El Fugitivo juega una carta de escondite: Cada turno, el Fugitivo juega una carta numerada boca abajo de su mano, colocándola en una fila. Esto representa un nuevo escondite. La carta debe ser mayor que la carta de escondite anterior. Punto de control: El Fugitivo siempre debe jugar una carta con un número mayor que el último escondite. Planifica tu mano en consecuencia.
- 3. El Marshal hace una deducción: Después de que el Fugitivo coloca un escondite, el Marshal adivina el número de ese escondite jugando una carta numerada de su mano boca arriba. Si la suposición es correcta, el Marshal arresta al Fugitivo y gana. Si es incorrecta, el Marshal descarta esa carta. Error común: El Marshal no debe adivinar al azar. Usa el proceso de eliminación basado en qué números siguen siendo posibles.
- 4. El Marshal también puede arrestar: En lugar de adivinar, el Marshal puede jugar una carta de Arresto. Esto le permite mirar la última carta de escondite. Si elige arrestar, gana. Si pasa, el juego continúa. Punto de control: La carta de Arresto es una herramienta poderosa, pero solo te permite ver un escondite. Úsala cuando tengas una fuerte sospecha.
- 5. Ganar la partida: El Marshal gana adivinando correctamente un escondite o usando una carta de Arresto para atrapar al Fugitivo. El Fugitivo gana jugando las cinco cartas de escondite sin ser atrapado. Si el Fugitivo no puede jugar una carta más alta, pierde automáticamente. Error común: El Fugitivo no debe guardar todas las cartas altas para el final. Distribúyelas para mantener al Marshal adivinando.
Detalles del producto
- Fugitive: Fugitive es un tenso juego de deducción para dos jugadores lleno de escapes por los pelos y grandes huidas, empaquetado en 10 minutos. Puedes terminar una partida completa en una sesión corta, lo que lo hace ideal para descansos rápidos o como calentamiento para noches de juegos más largas.

Fugitive
